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Intelligence artificielle et Wii Remote Version imprimable Suggérer par mail
23-11-2006
ImageDepuis l'avènement de la manette de jeu sans fil Wii Remote de Nintendo, finie l'image traditionnelle du joueur immobile, la main collée sur son joystick. En effet la Wii Remote est une sorte de souris 3D qui permet d'effectuer divers mouvements dans l'espace, par exemple combattre avec une épée, ou tracer des symboles dans l'air. A charge pour le programme de réagir à ces actions. Une importante évolution sans doute pour le joueur, mais également un casse-tête pour le développeur.
Les jeux sont perçus de différentes façons selon la personne. Certains y voient un portail vers un monde inconnu, alors que d'autres y voient une extension du monde qui les entourent. Nintendo a créé la Wii pour que tous puissent y trouver leur compte et rompre avec la routine. Et parce quatre personnes peuvent prendre une télécommande Wii et jouer en même temps, le plaisir n'est jamais bien loin!





L'étude faite par un utilisateur averti!


CARACTÉRISTIQUES :

  • La télécommande Wii vous procure une liberté sans fil et fait un pied de nez aux manettes compliquées et pleines de boutons, sans toutefois nuire aux jeux complexe

  • Les capteurs de mouvement contenus dans la télécommande Wii et la manette Nunchuk rendent possible un plus grand niveau d'interactivité avec les jeux actuels tout en permettant la création de jeux d'un genre nouveau.

  • La Wii excite vos sens! La télécommande Wii sans fil capte les mouvements, vous offrant ainsi une façon plus naturelle et intuitive de commander les jeux.

  • La télécommande exploite les gestes que vous effectuez tous les jours. Lorsque vous tapez sur un tambour ou que vous frappez une balle avec une raquette, votre corps est en mouvement. Pourquoi appuyer sur un bouton pour accomplir la même chose dans un jeu? Avec la télécommande Wii, vous pouvez effectuer de réels mouvements pour vraiment entrer dans le jeu.

  • Nintendo a conçu sa télécommande Wii de façon à en faire l'interface de jeu la plus polyvalente jamais créée. Elle devient une épée dans un jeu, puis un volant dans un autre. Elle devient tour à tour un pinceau, un bâton de golf, un avion... mais avant tout, elle est une porte vers un nouveau monde d'interactivité autrefois inimaginable.


Pour aller plus loin :

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